暴雪最新的手游魔兽弧光大作战正式发布了,从开发团队人员的简历来看,咱们咱们能够确认这款手游是在2019年年头真实开端发动开发的,在2021年的时分弥补了一些人手。从人员组成来看,既有在暴雪待了超越20年的老将,也有制造过其他相似体裁手游的新人。一起来认识一下他们吧:
Tom Chilton - 游戏总监,2004年头参加暴雪,魔兽国际奠基人之一。官方介绍:他是游戏规划愿景的首要担任人。他的责任包含规划与优先组织内容和功用,确保玩家终究体会到的游戏契合既定的规划支柱,到达暴雪的质量规范。Tom于2004年参加了暴雪,是《魔兽国际》开端的规划师之一,后来晋升为游戏规划主管,终究从“大地的裂变”内容更新开端升任游戏总监。他参加过从前期测验版别到“军团再临”内容更新的《魔兽国际》开发作业,随后组建了《魔兽弧光大作战》团队。在参加暴雪之前,Tom担任过多年的Ultima Online游戏规划师,并终究成为担任了三个内容更新的规划主管。
Adam Kugler - 助理游戏总监,2012年年中参加暴雪,原本是给魔兽做特效美术的,后来转向游戏规划岗位。官方介绍:Adam Kugler首要担任游戏玩法,通过体系、功用、经济体系规划、战役规划、内容规划等方面刻画游戏。他此前在Nickelodeon担任视效美术师,还曾是一位作业的万智牌和扑克牌选手。入职之后,他参加过从“熊猫人之谜”到“争霸艾泽拉斯”在内的多个《魔兽国际》内容更新的开发,并作为高档视效美术师和作业规划主管,担任迭代游戏中各个作业和专精的美术与规划。他的作业生涯的亮点之一是一起担任游戏中恶魔猎手作业的战役规划与视效美术。
JEREMY COLLINS - 美术总监,2011年7月参加暴雪担任魔兽的高档动画师,尔后2018年11月来到项目组担任首席动画师,在2022年升任美术主管终究在2022年1月担任美术总监。官方介绍:Jeremy担任辅导游戏的视觉风格,为天分异禀的美术师们把控美术著作的质量。通过供给反应定见,他能确保游戏的视觉风格始终如一。他还需要和团队领导层与制造部分协作,以此来完成项目的构思内容方针。Jeremy于2011年参加了暴雪文娱,担任《魔兽国际》的高档动画师,在“大地的裂变”到“军团再临”内容更新期间做出了许多奉献。他曾参加过广受好评的PlayStation著作《奥秘海域2:纵横四海》。Jeremy在电影职业中度过了作业生涯的前十年,担任为许多深受喜欢的影片人物制造动画,包含《美食突如其来》、《长发公主》,以及蒂姆·伯顿的《爱丽丝梦游仙境》。他还在授了七年动画制造。
Monte Krol - 首席技能官,又一位在暴雪待了超越20年的老将。他从给魔兽3写程序开端,然后是星际2,然后是担任魔兽国际的东西软件,除此以外还有超卓的配音功力。官方介绍:Monte担任领导工程规划团队,为人物、地图和游戏菜单赋予鲜活的生命。Monte大部分时分都在和超卓的软件工程师同事,让杂乱的软件开发流程变得一往无前。Monte在世纪之初就参加了暴雪文娱,开端担任软件工程师,参加了当时没有发布的《魔兽国际》。他是《魔兽争霸III》和《星际争霸II:自在之翼》的开发功臣,担任了动画东西和代码、美术东西、安装包、视频回放、制造体系、仿制维护和本地化相关项目。Monte参加了《魔兽国际》历代内容更新的制造,包含2004年发布的原版内容,以及最近出品的内容更新“阴影国度”。他领导着规划巨大的《魔兽国际》工程规划团队,担任办理游戏的首要修改使用WOWEdit。他还为《魔兽国际》原版的地精倾情献声,包含招牌语音“时间便是金钱,我的朋友!”
Vik Saraf - 副总裁兼履行制造人,2019年10月参加暴雪,业界老将,在游戏业界打拼18年,在EA,Gameloft,Scopely,迪斯尼,Jam City等公司都呆过。官方介绍:Vik担任在暗地领导游戏制造者团队的开发、运营和产品战略,引领从初始概念到前期迭代的制造流程。Vik曾为EA、迪士尼、Scopely和Jam City等发行商服务,通过20年的游戏制造后,总算在2019年参加了暴雪文娱。Vik阅历过从翻盖机的64KB游戏演变为现在随处可见的传神体会的硬件革新进程,多年以来现已从许多方面为游戏开发长脸添彩,担任过履行制造人、制造运营总监、开发总监和作业室总司理。Vik开端在联邦法律部分作业,具有圣何塞州立大学的刑事司法理学学士和南加利福尼亚大学的MBA。
Carin Huurnink - 高档动画师,2019年1月来到项目组。此前制造的游戏包含Quantum Siege,Pocket Cowboys等手游。有爱好的能够去看看这两款游戏,尤其是Quantum Siege那个既视感非常激烈。官方介绍:Carin担任树立团队的动画作业流程,并在前期开发阶段规划了许多动画素材的原型。她现在担任创造、实施与测验可搜集单位和领袖的3D动画,一起与规划师打开协作,改进每个单位在游戏中的体会。除了中心责任之外,Carin还参加了团队的文明沙龙,协助团队保证包容性,一起担任规划活动、社交活动和团队奖赏。Carin于2019年参加了暴雪文娱,并具有超越十年的游戏动画师资格。她为超越20款游戏制造过动画,其间大部分游戏都登陆了移动渠道。她结业于荷兰的NHL斯坦德使用科学大学,此前也在母校担任动画讲师。
Ajay Ravi - 高档营销司理,2020年年中参加暴雪,此前在华纳游戏作营销作业,来了暴雪之后参加炉石的营销作业较多
Heath Farrow -高档软件工程师,2019年1月参加,此前是迪斯尼的首席软件工程师
Jordan Cox - 玩法高档软件工程师,2019年年末参加暴雪,此前在Dusk Wave Arts做了一款steam上的回合制战术人物扮演游戏Delphyq,有爱好能够去比较一下它的玩法与弧光大作战的异同
Ryan Creasey - 软件工程师主管,在暴雪待了快11年,从2019年1月开端担任这一个项目,现已有3年多了
Katie Westbrook - 用户研讨剖析师,2021年7月参加,此前在迪斯尼乐土做高档用户研讨剖析师
Charles lcay - 高档动画师,2021年8月参加,给许多游戏做过动画,比方战役机器5,路易鬼屋3,不义联盟2等等
Remco Merkestjn - 高档行政助理,这小哥从2018年做暴雪尔湾总部的前台招待一步步做到这个方位
Chris Densmore - 产品剖析高档总监,在NCsoft和MobilityWare都做过产品剖析的总监级职务,为了暗黑永存招了他进暴雪,之后离任了,为了弧光大作战2022年又把他给找来了
Michael Eheler - 高档软件工程师,原来是在动视做了9年,2014年来到暴雪至今
Jackie Head - 首席制造人,2019年9月起担任项目的高档制造人,此前在手游厂Scopely担任制造人
Alejandro Arreola - 助理游戏规划师,此前在动视做了7年助理制造人方面的作业,刚刚参加项目组不久
Andy Lim - 高档软件工程师,他担任与规划师们展开严密的协作,构建使命和侍从物品栏等各类功用,并将其整合到游戏客户端内。在企业软件职业打拼12年之后,Andy Lim于2019年参加了暴雪文娱。参加暴雪之前,Andy曾在微软公司担任Office Communicator、Skype for Business、Skype和Microsoft Teams等产品。
Brian Goetz - 首席制造人,2021年年末参加,此前在黑曜石做了5年制造人,首要著作天外国际
Evan Calder - 高档软件工程师,在暴雪待了17年半的老将,似乎是从守望组抽调来的?担任开发东西
Steve Walker - 高档游戏制造人,在暴雪15年的老将,从炉石团队抽调来的
Brett Wood - 高档软件工程师,这大哥是暗黑2的年代参加暴雪的,首要开发魔兽3,星际2和风暴英豪
Kasim Zorlu - 绩效营销主管,2019年年中参加,此前是Cryptocom的高档副总裁兼增加主管,而游戏业界的资格好包含担任Rovio的绩效营销副总裁,也便是愤恨鸟捣蛋猪的那家公司
Brian Correia - 音效规划师,参加项目组刚好一年,此前给许多游戏制造音效包含酒囊饭袋,蝙蝠侠,权利的游戏等等
James Ams - 高档服务端工程师,2015年就来做星际2了,转到炉石然后被抽调过来
Monica Bauer - 环境美术,2021年6月参加,此前做过一段时间刀塔霸业
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