英豪联盟游戏平衡一向是规划师寻求的,包含英豪的平衡、配备的平衡以及符文和天分的平衡。假如游戏的某个方面失衡,导致一家独大,就会让游戏失掉竞技性和可玩性,跟着而来的便是规划师的削弱。比如曾经在S7呈现的香炉版别,或许后边的日炎版别,降服者版别等。每个版别的呈现带来了不同的游戏内容,深入的影响到游戏甚至职业联赛。
降服者的横空出世,深入的改变了上路的格式。在降服者未规划出来之前,上单兵士们符文确实比较苍茫,有和坦克一样带余震的,还有和AD一样带热忱的,或许雷霆(电刑)打迸发的,但这些都和兵士的定位不符合-继续的提高自己容量(吸收和制作损伤量),也便是常说的能抗能打。
所以为了战胜无脑肉,第一代降服者诞生了,叠满后添加进犯的一起将损伤20%转化为实在损伤,即便补兵也能叠降服者,从此坦克在上路绝迹。万物皆可降服者便是那时候的标语,甚至其时的亚索,蛮子,剑圣高攻速流合作降服者砍翻全场。
筱文还记得诺手和第一代降服绝配,流血被迫可以一向叠加降服者,打小兵的流血也能坚持降服者的层数,十分的强势。
降服者真伤实在是被滥用了,关于兵士而言,所以削弱真伤添加回复作用,让你可以一边输出的一起也能添加本身的回复;按道理来说,其实这个版别的降服者现已比较合适兵士的定位了,但顺便真伤的降服者实在是过于强壮,甚至让其他方位的坦克、刺客甚至AD都苦不堪言。在叠满降服者的情况下,兵士的一套迸发输出甚至能比肩刺客,本身的身板也是比刺客硬。
所以规划师不得不再次削弱降服者,移除真伤,保存医治作用;规划师很早就发现降服者假如小兵也能叠加,必然会形成过于强势,后边都是只能经过技术平和A英豪来叠加降服者,技术输出的一起搀杂平A正和兵士定位共同。
跟着降服者的广泛运用,除去上单的兵士们,中路的法坦如蛇女,塞拉斯,瑞兹,火男等英豪也是加入了降服者,可以说降服者深入的影响到了上路格式,让玩家对兵士和坦克定位愈加明晰;与之比较一下被移除的行窃征兆,其时长手打短手只需要限制偷点几下,甚至其时绝食流玩法卡尔玛,不吃线就朴实的无赖压你,打着打着就被经济拉开了。
所以说,降服者的面世关于上路兵士的平衡,甚至游戏的平衡都是影响颇大。各位小伙伴们,你们对此有什么观点呢,欢迎在谈论区留言评论噢~
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